В: Традиционный вопрос. Антон, за что вы отвечаете?
О: Я руковожу департаментом, который разрабатывает всё, что связано с пользовательским взаимодействием — концепцию управления, камеры, мета-интерфейс, пользовательский вход в игру, и ведение пользователя по игре в течении его “жизни” в игре. Не стоит воспринимать пользовательский интерфейс только как кнопочки. Это вся интерактивная система проекта — то, что взаимодействует с игроком.
<
...
Читать дальше »