Action stations! Начнем с первых вопросов.
Будет ли тут тоже хитпоинты или в кораблях будет другая система повреждений?
Корабли очень живучие, их чрезвычайно редко когда удавалось уничтожить не то что с одного снаряда — даже с одного залпа. Обычно требуется серия попаданий. Поэтому, чтобы игрокам было легче ориентироваться в ситуации, надо как-то показывать текущую эффективность корабля. Но хитпоинты хитпоинтам рознь. Из носовой оконечности и кормы их вынуть легко, а из цитадели гораздо тяжелее. Урон в подводную часть приводит к затоплениям и потере хода, и так далее. Поэтому низкий уровень хитпоинтов у линкора не означает, что он держится на одной заклёпке и только и осталось её выбить одним выстрелом. Это означает, что, скорее всего, его артсистемы сильно повреждены, он частично потерял ход и держится только на плавучести цитадели. Всего-то там разок-другой 300 мм брони пробить осталось…
Известно, что в начале XX века почти все военные корабли использовали в качестве топлива уголь, позже нефть. Те, что были на угле, очень демаскировали себя. Будет ли это реализовано в игре?
Визуальный эффект дыма из труб меняется в зависимости мощности на машинах. Заметность самого корабля при этом тоже может меняться, сейчас тестируем и обсуждаем этот вопрос — в плюс ли это геймплею.
Будет ли реализован дружественный огонь?
Да, своих можно повредить. Сделать это случайно сложно: снаряды летят к цели по таким высоким траекториям, что случайное попадание может быть, только если союзник притёрся либо к цели, либо к стреляющему.
Все ли корабли, представленные в ветках Америки и Японии, полностью готовы или есть ещё недоработанные модели?
Практически все корабли, которые должны быть в релизной версии для этих наций, уже готовы. В дальнейшем нации, возможно, будут расширяться дополнительными ветками, но это дело будущего, сначала мы будем добавлять другие нации в игру.
Самый частый вопрос здесь — когда! Когда ЗБТ, ОБТ, релиз и т. д. Могу сказать, что наша цель — это ЗБТ в этом, 2014 году. И пока мы укладываемся в этот срок.
Какая дальность видимости/отрисовки по чужому засвету возможна в игре? Я так понимаю, стрелять можно будет не только по своему засвету?
Дальность видимости в идеальных условиях определяется высотой точки наблюдения и получающимся в результате расстоянием до линии горизонта. Для наших кораблей это 15–25 км — в зависимости от размеров корабля. По чужому засвету в некоторых случаях стрелять будет можно. Но точно стрелять за горизонт в тот исторический период не умели.
Какие меры предпринимаются либо планируются для оптимизации игры под слабые конфигурации ПК?
Всем программистам заменили процессоры на Celeron’ы. И это дало результаты. По итогам еженедельных тестов за последние 3 месяца производительность на Low PC (один из вариантов, к примеру, с видеокартой Intel HD 4000) возросла в 4 раза.
Будут ли погодные условия влиять на ход боя? К примеру, корабль снесла волна на мель или рифы, или молния попадёт, или прилив и отлив? Будут ли реализованы трупы команды или тел, вывалившихся за борт?
Богато у вас с идеями. Бьют молнии, всплывают трупы… И вороны их расклёвывают на мели. Нет, к релизу не планируем.
Будут ли изображаться дырки в эсминцах от попаданий по ним бронебойными снарядами? Сколько максимум может быть таких дыр в одном корабле?
Конкретных дырок от каждого снаряда не планируется, слишком сложная геометрия у кораблей, сотни тысяч полигонов. Но на тех областях, куда пришли заметные повреждения, это будет видно, и это будут не «тёмные пятна сажи», а изуродованная броня и внутренности корабля, видимые снаружи.
Пойдёт ли эсминец ко дну, если линкор на полной скорости (около 30 узлов) протаранит его в корму?
Да, тараны уже реализованы. Лёгкий корабль можно даже разорвать пополам.
Уверен, что на тесте уже 100% выявлены имбалансные моменты в характеристиках кораблей. В политике проекта «напильник» или «ап» преобладает?
Большинство кораблей за свою жизнь проходили неоднократные модернизации, которые коренным образом меняли их параметры. И это даёт возможность их хорошо балансировать. Можно отказаться от какой-то неудобной модификации или перенести её на другой уровень и т. д.
Вопрос по тесту. Уже были мысли, каким образом будете допускать на ЗБТ, или пока ещё не задумывались даже в проекте?
Для Wargaming это будет далеко не первый ЗБТ, поэтому, конечно, процедура давно определена и обкатана. Но это вопрос к издательскому отделу.
Какая дальность видимости/отрисовки по чужому засвету возможна в игре? Я так понимаю, стрелять можно будет не только по своему засвету?
Дальность видимости в идеальных условиях определяется высотой точки наблюдения и получающимся в результате расстоянием до линии горизонта. Для наших кораблей это 15–25 км — в зависимости от размеров корабля. По чужому засвету в некоторых случаях стрелять будет можно. Но точно стрелять за горизонт в тот исторический период не умели.
Как проходит альфа-тест? Довольны ли вы активностью тестеров?
Альфа-тестеры работают отлично, а их активность иногда поражает. У некоторых альфа-тестеров количество боев в 3–4 раза превышает то число, которое мы предполагали возможным. Помимо участия в боях и написания баг-репортов, альфа-тестеры успевают проявить себя во множестве областей: от курса молодого бойца для начинающих тестеров (тренировочные бои под руководством ветеранов), участия в турнирах по WoWS для тестеров и вплоть до написания совместных петиций, когда им кажется, что на какой-то вопрос мы обращаем недостаточное внимание.
Что будет, если корабль своим дном протаранит уже уничтоженный корабль, например, зацепив его надстройку или орудийную башню?
На картах есть области мелкой воды — там свободно перемещаются только эсминцы, остальные садятся на мель. И, соответственно, есть области на подходе, где глубина уже достаточна для всех, но если корабль там тонет, то его надстройки видны над поверхностью. В игре наткнуться на такой полузатонувший корабль — всё равно что сесть на мель.
Как-то раз наблюдал картину, когда игрок, удачно повоевавший как раз в такой области на линкоре, потом оттуда выбирался. С одной стороны скалы, с другой мель, а с третьей он утопил вражеский линкор, который встал на дно.
— Мачта, мачта торчит! Табань!!!
— Сам табань, краб! Это «Каролина» была? Куда она смотрела, когда на дно шла, где у неё под водой надстройки?! Вроде слева… Ай!
Правильно ли я понимаю: эсминцам надо будет подойти гораздо ближе для возможности увидеть цель в артприцел, даже если цель уже «засвечена» авиагруппой авианосца? В то же время линкорам это будет не обязательно?
Примерно так. С другой стороны, эсминец гораздо меньше и незаметнее линкора, и если линкор имеет дальность видимости 25 км, это не значит, что он на этом расстоянии увидит эсминец, который идет не открывая огня. А вот если на корабле пожар, то он заметен всем очень хорошо.
Какие запланированы режимы игры? Опять круги захвата?
Не только и даже не столько. Мы работаем над совершенно другими режимами, пока подробнее сказать не могу.
Что будет с авиагруппой, которая была в воздухе на момент уничтожения авианосца?
Такая авиагруппа продолжит выполнение последнего приказа, а затем приступит к патрулированию в том районе, где находилась. Израсходовав топливо, авиагруппа совершит вынужденную посадку на воду.
Будет ли поддержка Sli/CrossFire и многоядерности?
(Мстительно.) А вот дождитесь «Часа с программистом» и его мучайте такими вопросами. Насколько я знаю, многоядерность в кораблях поддерживается больше, чем в танках (хотя, думаю, если это и так, то коллеги от нас в этом плане в конце концов не отстанут), сетевая часть, загрузка ресурсов с диска, ещё что-то — вынесены в отдельные потоки.
|